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关于我们

2016年秋季,皇冠体育研究和发现开始于寻找学生在校园里的能量,看看他们具体感兴趣的是什么。这一切都源于当时IT部门首席信息官的一个简单问题:“Twitch是什么?”从一开始到现在,Mike“Moog”Aguilar就开始探索这个话题并寻找路径。

当时在美国和加拿大,高等教育机构支持的电子竞技项目不到25个,而到2020年,这一数字将超过250个。在最初的几个月里,我们联系了其他机构,皇冠体育研究了这个行业,并将其与一般的游戏和OU特定的文化结合起来,最终在2017年4月举办了一场独特的活动,拉开了序幕。

起源故事和发展指南

Originating Student President, 2020 alum, Jack "JackLovesLamp" Counts and Vice President, 2017 alum, Alex "AgentA2" Tu.

2017年4月的活动有100多名学生参加,并帮助发现了即将成立的组织的创始副总裁,2018届校友Alex Tu,以及2020届校友Jack Counts,创始总裁。2017年夏天,我们坐下来制定了战略计划和路线图,目前仍有90%在执行,并在穆格2019年TEDx演讲中强调了高等教育在游戏和电子竞技发展方面做得更多的挑战。

我们将所有开发理想的三个指标作为意向性和范围的指南针:

  • 游戏文化&学生的声音:游戏文化敏感性在任何时候都不会发生剧烈的转变。这将使我们能够忠实于我们所面向的核心用户。进化胜过革命!这意味着学生将建立权益,能够拥有Sooner Nation的这一部分,最重要的是,在皇冠体育大学的游戏中,他们总是有一个称之为家的地方。学生是最宝贵的资源,他们的声音将永远被听到!
  • 公开大学的使命: 从第一天起,我们就参考了项目描述、公开的教学大纲和大学使命来塑造角色、政策和标准,并将其作为我们的操作规范。随着开放大学变得更加支持和意识到我们已经在用同样的考虑和意图说同样的语言。这使我们能够探索校园中许多已有的话题,既为它们增加价值,又通过我们的参与重点来提升它们。
  • 游戏和电子竞技产业:创造皇冠体育是我们想要的一切。这意味着我们要紧跟行业趋势,关注该领域的就业皇冠体育,并关注该领域的品牌发展轨迹。这使我们能够成为所有面向OU的电子竞技内容的内部顾问,保持相关性并与外部皇冠体育保持联系,并从第一天起就创造出多样化的产品。许多人最初认为这纯粹是玩电子游戏,但实际上这只是共同的兴趣基础。这个话题远不止这些。
电子竞技与联合课程创新总监兼员工创始人Mike“Moog”Aguilar在2019年TED演讲中关于电子竞技发展的更快国家方法。

学生组织用例

2017年9月,开放大学的电子竞技协会,一个以兴趣为基础的学生组织,成立了一个战略性的六大支柱推出计划,该计划在本网站的节目部分和上面的TED演讲中得到了强调。这仍然是今天使用的战略路线图。2018年11月,公开大学IT赞同将学生组织从基于兴趣的分类提升为竞争性俱乐部分类,从而重新命名为公开大学电子竞技俱乐部,并为我们提供品牌相似性,作为整个国家的能量之一,仍然拥有它的大学品牌相似性,而不是以电子竞技为中心的衍生品。

2020年9月,穆格被学生事务副总裁兼学生院长David Surratt博士任命为电子竞技与课外创新主任,并被安排在学生事务下。你现在在电子竞技和课外创新部门看到的是自2016年以来有计划的里程碑和有意战略设计的副产品,一路上有大量的分析和文档。(参考:Sooner Esports) 2021年1月,俄勒冈大学电子竞技俱乐部拥有1.7万多名会员,是校园内最大的学生组织,是校园内最大的学生组织的三倍多。

每个里程碑都充满了学生的参与、所有权和意向性。作为从2020年开始到秋季执行这一切的亮点和展示,OU电子竞技俱乐部为俄克拉荷马州有需要的青年筹集了89000美元的慈善捐款。皇冠体育(University of Oklahoma)在同样的时间里,通过杂项支出和零头项目只投入了8.1万美元。

充分体会到学生领导下战略规划的力量。我们不是利用场地,而是利用校园里已有的资源来建立关系;我们不是向学校要钱,而是利用赞助和行业资源;我们不是坐等事情发生,而是皇冠体育app努力让事情发生。这是一种企业家精神,与社区相结合,与激情和牺牲相结合,甚至与提升相结合,我们还有很多东西要证明,因为我们在一个全新的行业中建立了OU遗产的下一个篇章。

  • 2016-2020年预算总额:$ 8.1 k
  • 2016-2020年俄克拉荷马州学生主导的青年慈善筹款总额:$ 8.9 k
  • 2016-2020年捐款总额:5 k美元
  • 开放大学最大的学生组织:1.6 k +成员
  • 超过120名学生参与了六大发展支柱!
  • 代表所有可识别的人口统计现在在俱乐部!所有学院、性别、文化遗产、三个校区和班级代表。
  • 为院系、学生和不同职称执行了40多个活动。
  • 咨询其他大学,K-12,公共和私营部门的企业。

最后的学生组织重塑

2021年7月,俄勒冈州立大学电子竞技俱乐部更名为俄勒冈州立大学游戏俱乐部。从一开始我们就知道我们想要培养社区胜过一切。然而,全世界都希望“电子竞技”这个词能帮助推动这个话题和行业向前发展。电子竞技有时会吓到人们不敢参与其中,因为它强调的是竞争而不是社区。通过这一品牌重塑,我们将其重新聚焦于最初的初衷,因为我们将自由奔放的游戏社区目标与OU Esports & co - curriculum Innovation的行业发展重点分开。为了保持一切联系,我们所有的项目都是通过开放大学游戏俱乐部的自然社区管道提供的。这意味着参与实际开发的唯一方法是成为这个组织的一员,它促进了社区的发展。社区就是一切,它将继续是我们进一步提升的核心基础。


我们的品牌时间表

The original student org originational brand of Esports Association at 皇冠体育
俄勒冈大学电子竞技协会(已退休)

研发始于2016年11月

2017年9月成立的注册学生组织(兴趣为本)

Interlocking OU, Esports Club, 皇冠体育 logo.
澳大电子竞技俱乐部(已退役)

2018年11月外事处学生组织提升(以系为单位)

OU Esports & Co-Curricular Innovation Logo.
俄勒冈大学电子竞技与课外创新(ECCI)

2020年9月在学生事务处设立的部门

OU Gaming Club Community Logo.
欧大游戏俱乐部

学生组织组件于2021年7月重新命名

现在由它所启发的部门赞助

其他品牌及使用率

为了澄清我们的授权品牌变体和他们的意图,这里是他们的目的的快速总结。

电子竞技和课外创新是部门的一切。之后的所有品牌都是OU ECCI的子部门和子集。这是我们所代表的一切的部门的正式名称。对于体育迷来说,这是校际体育部。

欧大游戏俱乐部是我们社区努力的家园,场地资源,以及学生,粉丝和支持者可以更多地参与或成为我们社区成员的中心和门户。它是所有游戏的庆祝活动,并激发人们进入电子竞技的途径,而不是相反。对于体育迷来说,这是Sooner Club和Fit&Rec的等同组合。

欧大电子竞技是欧大竞技团队佩戴的正式昵称,通过有组织的团队发展、合规和发展,代表欧大参加与其他大学的比赛。对于田径爱好者来说,这是OU田径等价物。

更快的电子竞技是我们的媒体出口家在sooneresports.org,是我们的新闻和媒体文物和文件,以及我们的电子竞技团队和所有的事情竞争的家。对于体育迷来说,这是很快体育网站的等效。

OU Esports nickname logo.
你的电子竞技

与2020年OU ECCI部门正规化同步获得许可

 

Sooner Esports media outlet brand logo.
更早的电子竞技

成立于2018年,是我们努力的媒体分支机构。