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ECCI学生发展计划

公开大学电子竞技与课外创新项目目录

这是皇冠体育学生事务处电子竞技与课外创新系学生项目的主目录。截至2022年秋季,我们在4个不同的重点领域开展了6(7)个不同的项目。这些活动旨在营造一种通往行业的心态,同时支持选择参与其中的学生。本页将概述每个项目的领导和每个项目中学生的BIOs。这也将提供进一步深入了解每个感兴趣领域的直接链接。

2019年,穆格主任详细阐述了开放大学发展的意图,呼吁整个高等教育部门采取行动,将这一主题作为一个皇冠体育,创造一个可以利用我们机构中许多不同领域的游乐场。这种策略和意图的大部分仍然是今天的目标。

我们是如何来到这里的

研发始于2016年秋季,由Mike“Moog”Aguilar(现任信息技术部门主管)负责开发游戏和电子竞技文化。通过这项皇冠体育研究,他发现了几名优秀的学生,他们将成为这个项目的冠军和创始人,如下所述。

经过多年的倡导、战略规划和学生推动的筹款,皇冠体育大学学生事务部在2020年秋季正式将这一主题和努力从卑微的基层学生组织起源提升为一个部门国家。

最后,在2022年春天,他们正式确定了第一位全职主任,并开始加速发展,争取更多的资金和物质资源等。列出的所有课程都是奖学金或工资单,要查看更多的历史文档,请点击下面的按钮查看更多的历史文档。

首页关于我们

发展学生津贴

直接补贴:

  • 进入相应区域的专用空间。
    • 创意内容:流媒体/制作/新闻室
    • 竞技电子竞技团队:专门的团队区域
    • 领导/社区和实验室:免费使用场地
  • 薪资支持:
    • 所有的领导
    • 所有社区和实验室
    • 一些创意内容职位
  • 奖学金支持:
    • 一些校际电子竞技(取决于每学期的筹款情况)
  • 所有发展学生都获得VIP会员资格。(参考会员资格在此)

我是学生,我该怎么参与?

  1. 加入OU游戏俱乐部Discord。
  2. 申请成为开放大学游戏俱乐部“ACCESS会员”(免费)。
  3. 应用程序内部是我们所有程序的应用程序。
  4. 等待您选择的入职区域的主管与您联系。

所有开发成员都必须是OU Gaming Club的成员,因为游戏是为每个人准备的,每个人都是受欢迎的。将此作为我们的核心原则可以帮助我们对抗在极端竞争中出现的有害行为,或者针对特定人群的解雇。

加入欧大游戏俱乐部

参观我们的设施

欧欧ECCI学生发展计划

领导

领导力项目由学生组成,他们已经上升到权力和责任,从上到下发展我们的努力。领导专业的学生通常是从他们现在协调的项目的花名册中挑选出来的。它们创建策略,激发各种任务,自主运行,同时还确保在适当的时候进行程序之间的协作。他们经常被包括在公司会议、潜在的品牌合作伙伴关系和赞助讨论中。此外,他们还确保我们在3.1万多名成员社区和180多名编程学生中保持组织。学生领导和责任名册在各自的章节中进行了定义。

获奖计划

皇冠体育在2023年被授予年度大学电子竞技项目,这是由电子竞技奖颁发的全球奖项。我们所有的项目都是原因。

品牌利用及历史

领导团队是我们最初战略规划的一部分。这属于顶级“电子竞技与课外创新”的旗帜。这些是下面所有项目的负责人,他们是第一批从注册学生组织的学生领导职位发展到工资单,再到皇冠体育研究生助理,最后是皇冠体育大学的雇员。

社区和实验室

我们的社区和实验室项目专注于提供包容性编程,以满足开放大学玩家的不同兴趣。

除了核心任务外,他们还在慈善活动、青年外展、K-12学校合作和大学外部粉丝活动方面发挥联络人的作用。这方面的一些例子包括举办K-12联赛的州预选赛,举办对公众开放的Smash Brothers之夜,以及在春季比赛和足球赛季与田径合作举办的活动。

品牌利用及历史

社区和实验室团队是我们最初战略规划的一部分。作为皇冠体育大学电子竞技和课外创新系的延伸,“皇冠体育大学游戏俱乐部”与“皇冠体育大学电子竞技”和“SoonerEsports.org”一起被称为“皇冠体育大学游戏俱乐部”。OU游戏俱乐部是我们所有努力的起源,可以追溯到2016年,最终诞生了OU ECCI部门,现在赞助,支持,并将其提升为一个完整的综合体。

创意内容

2024年,我们在“创意内容”下重组了网红发展、媒体新闻和制作项目。这些节目是不同媒体聚焦意图的集合体。涵盖新闻实习,表达媒体,娱乐,编辑新闻报道以及互动媒体平台的全部范围。如果你想知道为什么?简单的答案是,如果你不能观看、了解他们、他们的联盟或他们的角色,你就不能成为一个球队的粉丝。媒体推动叙事,并为所有人实时记录。

创意内容节目

品牌利用及历史

创意内容项目在“更快电竞”品牌下,作为我们的媒体渠道,位于sooneresports.org上。就像主流媒体的意图一样,这个集体利用这个品牌以及“OU电子竞技”品牌来合法化其在OU ECCI集体中的报道,娱乐和形式化。

竞争

我们的校际电子竞技项目目前开发了超过15个不同的电子竞技项目,与其他大学在地区、国家甚至全球范围内竞争。这个项目代表了以运动为基础的项目的最共性,包括外部招聘、团队战略、体育精神的行为重点以及心理和身体健康。这对我们来说是非常重要的,因为我们能够改变传统玩家的刻板印象。我们打破了这些期望,要求我们的学生保持较高的学业成绩,建立同志情谊,促进积极的文化,拥抱独特性,而不是毒性反应。

品牌利用及历史

校际电子竞技项目是我们最初战略规划的一部分。这是皇冠体育大学电子竞技和课外创新系的延伸,与“皇冠体育大学游戏俱乐部”和“SoonerEsports.org”一起被称为“皇冠体育大学电子竞技”。欧大电子竞技品牌是我们官方竞技名单、ECCI社交平台以及ECCI集体努力的品牌声音所使用的授权昵称。