这是皇冠体育学生事务处电子竞技与课外创新系学生项目的主目录。截至2022年秋季,我们在4个不同的重点领域开展了6(7)个不同的项目。这些活动旨在营造一种通往行业的心态,同时支持选择参与其中的学生。本页将概述每个项目的领导和每个项目中学生的BIOs。这也将提供进一步深入了解每个感兴趣领域的直接链接。
研发始于2016年秋季,由Mike“Moog”Aguilar(现任信息技术部门主管)负责开发游戏和电子竞技文化。通过这项皇冠体育研究,他发现了几名优秀的学生,他们将成为这个项目的冠军和创始人,如下所述。
经过多年的倡导、战略规划和学生推动的筹款,皇冠体育大学学生事务部在2020年秋季正式将这一主题和努力从卑微的基层学生组织起源提升为一个部门国家。
最后,在2022年春天,他们正式确定了第一位全职主任,并开始加速发展,争取更多的资金和物质资源等。列出的所有课程都是奖学金或工资单,要查看更多的历史文档,请点击下面的按钮查看更多的历史文档。
直接补贴:
领导力项目由学生组成,他们已经上升到权力和责任,从上到下发展我们的努力。领导专业的学生通常是从他们现在协调的项目的花名册中挑选出来的。它们创建策略,激发各种任务,自主运行,同时还确保在适当的时候进行程序之间的协作。他们经常被包括在公司会议、潜在的品牌合作伙伴关系和赞助讨论中。此外,他们还确保我们在3.1万多名成员社区和180多名编程学生中保持组织。学生领导和责任名册在各自的章节中进行了定义。
我们的社区和实验室项目专注于提供包容性编程,以满足开放大学玩家的不同兴趣。
除了核心任务外,他们还在慈善活动、青年外展、K-12学校合作和大学外部粉丝活动方面发挥联络人的作用。这方面的一些例子包括举办K-12联赛的州预选赛,举办对公众开放的Smash Brothers之夜,以及在春季比赛和足球赛季与田径合作举办的活动。
我们的校际电子竞技项目目前开发了超过15个不同的电子竞技项目,与其他大学在地区、国家甚至全球范围内竞争。这个项目代表了以运动为基础的项目的最共性,包括外部招聘、团队战略、体育精神的行为重点以及心理和身体健康。这对我们来说是非常重要的,因为我们能够改变传统玩家的刻板印象。我们打破了这些期望,要求我们的学生保持较高的学业成绩,建立同志情谊,促进积极的文化,拥抱独特性,而不是毒性反应。
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